PE2・防具一覧

 PE2ではレベルという概念がなく、いくら経験値を獲得したところでAyaが成長することはない。即ち、ゲームの進行に伴い、Ayaの各種パラメーターが「成長」という定義によって上昇することはなく、それはHPやMPにおいても同様である。これはゲームディレクターの、「シナリオはほんの数日間の出来事だから、短期間に著しくパワーアップするのはおかしい」という考えによる。言われてみればもっともなのだが、かと言って初期HPのまま戦い抜くのはあまりに厳しい。

 本作では、最大HPおよび最大MPは、基本的には装備した防具によって決定する。Ayaの持つ基本値に、防具固有の上昇値が加算されるといった方式だ。つまり、Ayaの防具を選択する場合には、この上昇HP・MPも考慮に入れる必要があるというわけ。HPやMPを優先するか、それともステータス異常の予防効果に比重を置くか。武器同様に、プレイヤーが最も悩む部分となるだろう。

 他に、防具にはアタッチメントという要素もある。アタッチメントが多ければ多いほど、戦闘で使用できるアイテムが多く持てるわけだが、これも防具選択には非常に大きなポイントとなる。まして、セカンドポーチの使いどころなどは、一度使うとなくなってしまうアイテムゆえ、お気に入りの防具が出現するまでは温存してしまいがち。

 そこでここでは防具を一覧にし、追加HPとMP、アタッチメント数から予防効果、入手タイミングまでをまとめておく。どの防具にしようか悩んでいる人、セカンドポーチをいつ使おうかと迷っているプレイヤーには、ぜひ参考にされたい。

防具一覧
「ADD」は装備すると加算されるHP・MP。「AT」はアタッチメント数。
防具名称 価格
(BP)
ADD
HP
ADD
MP
AT 備考
レザージャンパー 1000 10 0 3 初日・アクロポリスタワーでのAyaの初期装備。ADDHP10というのはまだしも、ADDMPがゼロ、アタッチメントも3と、お世辞にも良い防具とは言い難い。いちおう耐マヒではあるが、その他が貧弱すぎる。出動前に火器管理室に行き、より良い防具を購入した方が吉。
タートルベスト 1680 5 20 3 初日からMIST・火器管理室で購入可能な防具。まあまあと言える内容だが、アタッチメントに難あり。マヒ耐性と、MP回復の特性があるので、PEメインのプレイヤーには使える防具となる。
コンバットアーマー 3250 40 10 5 こちらもMISTで購入可能なほか、シェルターの兵器庫および米軍ヘリポートと、終盤まで各所で購入可能。沈黙への耐性と、GPSがなくても動体検知レーダーが使えるのは便利。ADDHPとアタッチメント数もそこそこなので、2日目にドライフィールドへ向かう際にはぜひ装備していきたい。
ショルダーホルスター 2580 0 20 4 MIST射撃場の景品として獲得可能なほか、ドライフィールドのダグラスからも購入可能。ターゲッティングが迅速になる「速射」の特性が付加しているが、それ以外に秀でた部分がなく、是が非でも手に入れたいという防具ではない。というか、不要。
タクティカルベスト 2120 50 10 7 アクロポリスタワーでSWAT隊員の死体から拾えるので、ぜひ入手してボス戦に備えたい。速射特性とHP回復の付いた、かなり優秀なベストなのだが、残念ながら1日目終了時点で没収。後にピアースルートの場合のみ、ドライフィールドで獲得。2周目以降のショップには加わらない。
アサルトジャンパー 1000 0 10 5 2日目、ドライフィールドへ向かうAyaの初期装備。防具というより普段着だが、毒耐性があるので砂漠向きか。とは言えやはり防具としては貧相。早々にコンバットアーマーに着替えたい。
PASGTベスト 2980 20 0 6 ダグラスのハウストレーラーで購入可能。一般の軍人用なので、MPの追加がない。多めのアタッチメントと、耐毒、HP回復は利用価値あり。武器をメインにしているプレイヤーにはおすすめ。
チキンプレート 1000 60 0 5 バーナー戦で、バーナーが逃亡しフリントが死亡した場合に、ダグラスからもらえる防具。やはりMPの追加はないが、ADDHPが多いので使い易い。衝撃耐性、HP回復特性もあり、とにかく死なずにプレイしたい慎重派プレイヤーに。
サラトガスーツ 3980 20 20 6 シェルターB2・兵器庫の自販機で買える防具。アタッチメントも豊富で耐毒・耐マヒ特性があるものの、ADD値が少なく、これでシェルターを戦い抜くのはかなり厳しいかも。
サイコ・プロテクター 4580 0 50 4 こちらもシェルターB2・兵器庫で買える防具。HPの追加はないが、MPは50も増える。全防具唯一、耐混乱特性があり、かつターゲットした敵のHPを表示する。PEをメインに戦う人にはそれなりにオススメだ。
タクティカルアーマー 12800 60 30 8 HP・MPともに追加値が多く、アタッチメントも最多。バランスの取れた防具と言える。特性としては動体検知と敵HP表示なので、あとは豊富なアタッチメントに耐異常アイテムを装着しておけば、無難なプレイを約束してくれるだろう。残念なのは入手できるのがあまりに終盤(ヘリポート)であること。
EODスーツ 4580 100 0 5 ルート分岐後のドライフィールドで、ダグラスから購入可能。MP追加はまったくないが、一方でHPは100も追加。さらに耐マヒ・耐衝撃と、Ayaの守りを固めてくれる。PEを多用しない人は、迷わずこれを主力防具にしよう。セカンドポーチをつぎ込むのも有効。耐異常アイテムを装着したら、豊富なHPでガンガン進もう。
アヤ・スペシャル 8000 30 50 7 すべての性能がそこそこ、さらに速射とMP回復の特性がついたアーマー。手に入るのはヘリポート以降、つまり終盤なので、それ以前にお気に入りの防具がある人は無理に買い換える必要はない。2周目以降のリプレイなら、初めから装備できるとプレイがラクだ。
モンク・ローブ 3000 0 100 10 1周目では絶対に入手できない、幻の防具。手に入れるにはリプレイモードの追加アイテムを獲得していくしかないが、その苦労に見合う性能はある。追加HPこそないが、MP回復・生成特性があり、ほぼ無限のMPでPE使い放題という爽快なプレイが楽しめる。

PE2トップへ戻る

2003/2004 GAMERS EDEN